荒野猎人影评 长镜头讲述的冰与血的诗

我相信这是看过荒野猎人的人都会感觉到的。让人最惊艳的莫过于前面5-15分钟那段连串的长镜头,如果不是小心观察,…

我相信这是看过荒野猎人的人都会感觉到的。让人最惊艳的莫过于前面5-15分钟那段连串的长镜头,如果不是小心观察,甚至都察觉不到切,这段最难的地方在于如果是对话场景的长镜头,那么相对来说是比较好拍的。但因为这是战争场面,那么包括血迹特效、人员动作、摄像机、光线感觉都是自然光,因为没法切,布景等等都是极高难度。不过现在有三D技术,我感觉比较有效率的做法是先在三D中用数模还原场景,然后把镜头和人员的调度基本上调整好之后再拍。

当然事实如何我并不清楚,为什么要用长镜头?长镜头和短镜头有什么区别呢?一般来说短镜头比较类似于看A处,然后再看B处,但是中间有眨眼的感觉,而长镜头则比较类似于人眼一直盯着一个场景来看的感觉,所以长镜头特别适合来体现真实感,因为一直盯着某个东西总是感觉最真实,频繁的切换会给人一种抽离感,所以在教室里虽然厮杀的那么血腥,但因为是短镜头狂切,看起来仍然没有这个片子这么痛,这么刀刀见血。说到冰与雪。
这片子里确实就是如此血腥的汉子,孤独的独角戏,无言的表情戏冷漠而让人觉得伟大的自然,美丽的风景,高原的山和渺小的人,全程看下来不停的有各种遭遇,再加上生存线之外的小队人马和菲茨杰拉德的复线,让人没有机会喘气。有没有遗憾的地方?其实也是有的。我觉得最大的遗憾是在于主题的选择和讲述。

最后的时候让主题归结到神采,有审判的权柄,复仇是在上帝的手中有非常强烈的说教痕迹。因为当说出这句话的时候,主角之前的信仰并没有被足够渲染,而主角之前所做的选择没有任何地方体现了他对这点的思考,对于观众来说不可信,并不是因为我不相信这句话,其实从我的立场我比别人更愿意相信这句话,但是不能用说教的方法来展现。这就像是什么感觉呢?类似于某些片子里面,主角一路上用杀人的办法取得了武林第一,终于来到自己仇人面前,但是见到仇人的时候却突然间抽回了刀说仁者无敌。
我就奇怪了,之前你杀了千千万万个人的时候,这句话去哪了?其实故事如果可以简单的将主题定位在不管遇到多大的困难,都一定要坚持活下去,这点上最好不过了。故事也隐喻了这个主题,最后要升华到信仰,其实比较勉强,结尾的时候不要让主角主动放手,而是让主角烈士,但是最后却发现那些人帮助了他,这样会更好些,主题不是用来说的,是需要用故事来比喻的。

其实另一个比方就是全篇虽然都在展示自然的伟大,但是摄像机却都在展示暴力的力量,表面上似乎表现神的伟大,实际上却在歌颂人文主义。这就如同有的高达主题,看似是反战的,但是面对那种力量的崇拜和暴力的美学渲染,比如锁定敌机时造成的连锁爆炸,比如获得新基地时那种对于强大力量的渲染,是为了迎合青少年增长的荷尔蒙所带来的力量,崇拜形象,虽然最后主题说是反战,但仍然是一个暴力崇拜的片子。
这里不是讨论高达系列好或不好,也不包含口袋里的战争那种真正反战主题的高达,而是为了说明导演和主创相信什么,不相信什么,不在于角色怎么说,而在于你拍出来的是什么,因为镜头是不会骗人的。

整体来说这片子拍出了厚重的真实感,故事和情绪流都很舒服。在冰冷的旷野里面看小李子是如何演出艰难的生存和复仇戏码。加上漂亮的真实长镜头和那种极度的气氛渲染,组成了一首有长镜头讲述的冰与雪的诗。片中有许多血腥暴力镜头,到达了可能让人不适的程度,观影前需要仔细斟酌。

关于作者: baoling

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