哥斯拉大战金刚除了特效 还有什么好看的

《哥斯拉大战金刚》比预期要好,相比较于一些纯特效,或者过家家式的怪兽片,这部电影有不少精巧的设计。在看电影的过程中,我时常会有被一些意料之外的设定所惊喜到。比如电影开场,金刚在骷髅岛快乐玩耍,然而随着他拿起大树投掷远方,天空居然出现了一圈裂痕,画面一转,原来金刚是在人类搭建的保护基地里。这确实是个有

《哥斯拉大战金刚》比预期要好,相比较于一些纯特效,或者过家家式的怪兽片,这部电影有不少精巧的设计。在看电影的过程中,我时常会有被一些意料之外的设定所惊喜到。

比如电影开场,金刚在骷髅岛快乐玩耍,然而随着他拿起大树投掷远方,天空居然出现了一圈裂痕,画面一转,原来金刚是在人类搭建的保护基地里。

这确实是个有趣的开头,然而很快地,你会想到《楚门的世界》,顿时趣味感骤降。

这是影响《哥斯拉大战金刚》观感的最大问题,创作团队过于偷懒,拼凑的点虽然有意思,但各种电影的痕迹让人出戏,而且所有人物都格外扁平化,剧情由此显得无脑。

怪兽有人性了,但兽性呢?

2005年版本的《金刚》是一个人性崛起的过程,《金刚:骷髅岛》则彻底将金刚神化,而到了这部,所有的怪兽都被处理得人性化了。

虽然金刚一大把年纪了,但在片中却被处理成了单纯的小孩,他挠着屁股出场、一听到回家就喜出望外、打输了之后委屈巴巴……所有的表情都完全是人类的情感,兽性的一面被抹去。

哥斯拉虽然长得面目狰狞,但也很清晰地看出他得意的笑、关怀的目光等。

就连一些小怪兽,也被处理成了小型情景剧。其中一幕是,一只小怪兽叼走了人类,另一只怪兽过来跟它抢夺,在失败后跺脚生气,随后目光聚焦地看向地上的幸存者。

这样的设定贯穿了全片始终,让人怀疑导演是不是在按段子手的路子去拍摄这些画面,因为很多表情都可以直接截成表情包配字。

用人性去拍怪兽的方式,刚开始看到几次还会觉得导演有想法,丰富了金刚和哥斯拉的形象,但看着看着,就发现了不对劲,这是完全抛弃了之前系列电影的设定,直接开了个平行宇宙啊。

剧情这么顺利,会不会太过分了?

虽然也并不指望这类电影有什么严密的逻辑,但有些剧情的推进方式确实简单地过分了。

男主角内森是被开除的科学家,但却只凭着他说了几句话,女研究员艾琳就同意把哥斯拉运到南极。更离谱的是,金刚所在的基地好歹也有几千名员工,结果女研究员就把这事给定了,美国舰队直接护送他们去南极。

另一条线的三名活宝探险家更是闹剧喜剧片的发展,两个中二高中生,加上一心想红的自媒体博主,轻而易举就洞察了最高的机密,未免过于草率。

最后几只怪兽大战的场景,也因为胜利的转折点太轻易,而且又没有那么有想象力,导致很不过瘾。

小女孩的作用,怎么就跑偏了?

小女孩在片中担任了与金刚沟通的角色,她眼神清澈、性格单纯,象征着人类本性的善意,使用手语的设定,也让她合理地与金刚交流。

然而随着剧情的发展,小女孩越来越像是工具人,将以往电影中的成年女性换成年幼的女孩,似乎只因为小孩更好控制。

虽然小女孩对金刚怀有悲悯之心,但她始终在传达女研究员的指令,在南极的时候,她更是带有些许诱导地让金刚跑入洞口,未免令人心生疑虑。

虽然说几乎在所有的怪兽片里,人类都是傲慢的,即便如此,《哥斯拉大战金刚》里的人类还是格外残忍,这种残忍主要源于与以往系列电影不同的设定,这部电影里的人类打着保护金刚、为他创造一个家园的旗号,然而实际的做法却又大相径庭,

回到最初的问题,《哥斯拉大战金刚》除了特效之外,还有什么好看的?答案就是可以看金刚和哥斯拉卖萌,看各种有意思的小桥段,当然,最多的还是为了情怀,毕竟两位也是分别诞生于1933年、1954年的老怪兽了,这点排面还是有的。

关于作者: dition

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